
Intel Arc A vs. Intel Arc B580 Graphics
In diesem Vergleich von Intel Arc A versus Intel Arc B580 Graphics vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc A750 Graphics - 8GB | Intel Arc B580 Graphics - 12GB |
Chip-Architektur | Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1) | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) |
Chip-Bezeichnung | ACM-G10 / DG2-512 | BMG-G21 |
Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 5 nm |
Chip-Größe | 406 mm² | 272 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc A verfügt über 3584 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Intel Arc B580 Graphics mit 2560 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc A liegt mit 2050 MHz weniger als/wie bei der Intel Arc B580 Graphics mit 2740 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 2050 GHz | 2740 GHz |
Chip-Konfiguration | 28Xe / 448EU (3584SP / 224TMU / 112ROP) | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) |
Rechenleistung | 29.39 TFLOPS (FP16), 14.69 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc A verfügt über 8 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 512 GB/s. Bei der Intel Arc B580 Graphics sind dagegen 12 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 19 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 456 GB/s.
Speicherkapazität | 8 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 256 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 19 Gbps (2375 MHz) |
Speicherbandbreite | 512 GB/s | 456 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | - | - |
Sonstiges
Einführung | 12.10.2022 | 03.12.2024 |
Herstellergarantie | drei Jahre | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
