AMD RX 6600 XT - 8GB vs. AMD RX 9060 XT - 16GB
In diesem Vergleich von AMD RX 6600 XT - 8GB versus AMD RX 9060 XT - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | AMD Radeon RX 6600 XT - 8GB | AMD Radeon RX 9060 XT - 16GB |
| Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | RDNA 4 (ab 2025/Q1) |
| Chip-Bezeichnung | Navi 23 XT | Navi 44 XT |
| Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 5 nm "N4P" |
| Chip-Größe | 237 mm² | 153 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6600 XT - 8GB verfügt wie die AMD RX 9060 XT - 16GB über gleich viele Recheneinheiten mit 2048 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6600 XT - 8GB liegt mit 2589 MHz weniger als/wie bei der AMD RX 9060 XT - 16GB mit 3320 MHz.
| Basis-Takt | 1968 GHz | unbekannt GHz |
| Boost-Takt | 2589 GHz | 3320 GHz |
| Chip-Konfiguration | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) |
| Rechenleistung | 21.21 TFLOPS (FP16), 10.6 TFLOPS (FP32), 0.66 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 6600 XT - 8GB verfügt über 8 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 256 GB/s. Bei der AMD RX 9060 XT - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 20 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 320 GB/s.
| Speicherkapazität | 8 GB | 16 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speicherinterface | 128 Bit | 128 Bit |
| Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 20 Gbps (2500 MHz) |
| Speicherbandbreite | 256 GB/s | 320 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
| H.265 | ✓ | ✓ |
| H.264 | ✓ | ✓ |
Decoding
| AV1 | ✓ | ✓ |
| H.265 | ✓ | ✓ |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP8 | ✓ | - |
| VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | - |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 2.1 | 2.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ |
| NVIDIA Tensor | - | - |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
| Einführung | 30.07.2021 | 2025/Q2 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität