AMD RX 6600 - 8GB vs. Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB
In diesem Vergleich von AMD RX 6600 - 8GB versus Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | AMD Radeon RX 6600 - 8GB | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - 16GB |
| Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
| Chip-Bezeichnung | Navi 23 XL | GB203-300 |
| Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
| Chip-Größe | 237 mm² | 378 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6600 - 8GB verfügt über 1792 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB mit 8960 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6600 - 8GB liegt mit 2491 MHz etwas weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB mit 2588 MHz.
| Basis-Takt | 1626 GHz | 2300 GHz |
| Boost-Takt | 2491 GHz | 2588 GHz |
| Chip-Konfiguration | 28CU (1792SP / 112TMU / 64ROP) | 70SM (8960SP / 280TMU / 96ROP) |
| Rechenleistung | 17.86 TFLOPS (FP16), 8.93 TFLOPS (FP32), 0.56 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 6600 - 8GB verfügt über 8 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 14 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 224 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 896 GB/s.
| Speicherkapazität | 8 GB | 16 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
| Speicherinterface | 128 Bit | 256 Bit |
| Speichertakt | 14 Gbps (1750 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
| Speicherbandbreite | 224 GB/s | 896 GB/s |
Transcoding-Engine
| NVENC | - | 2x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
| NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
| H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
| H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
| AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
| H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP9 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | 12.8 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
| NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
| Einführung | 13.10.2021 | 06.01.2025 |
| Herstellergarantie | zwei Jahre bei Partnerdesign (ein Jahr bei Referenzdesign, nur bei Kauf von autorisiertem Händler, nicht übertragbar) | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität