Intel Arc A770 Graphics - 16GB vs. AMD RX 9070 XT - 16GB
In diesem Vergleich von Intel Arc A770 Graphics - 16GB versus AMD RX 9070 XT - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | Intel Arc A770 Graphics - 16GB | AMD Radeon RX 9070 XT - 16GB |
| Chip-Architektur | Gen 12.7 (ab 2022/Q1) | RDNA 4 (ab 2025/Q1) |
| Chip-Bezeichnung | ACM-G10 / Alchemist DG2-512 | Navi 48 XTX |
| Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 5 nm "N4P" |
| Chip-Größe | 406 mm² | 357 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Intel Arc A770 Graphics - 16GB liegt mit 2100 MHz weniger als/wie bei der AMD RX 9070 XT - 16GB mit 3060 MHz.
| Basis-Takt | unbekannt GHz | unbekannt GHz |
| Boost-Takt | 2100 GHz | 3060 GHz |
| Chip-Konfiguration | 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs) | 64CU (4096SP / 256TMU / 128ROP) |
| Rechenleistung | 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc A770 Graphics - 16GB verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 17,5 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 560 GB/s. Bei der AMD RX 9070 XT - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 20 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 640 GB/s.
| Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speicherinterface | 256 Bit | 256 Bit |
| Speichertakt | 17,5 Gbps (2187 MHz) | 20 Gbps (2500 MHz) |
| Speicherbandbreite | 560 GB/s | 640 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
| H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ |
| H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ |
Decoding
| AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
| H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP8 | ✓ | - |
| VP8 | ✓ | - |
| VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | - |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ |
| NVIDIA Tensor | - | - |
| HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
| Herstellergarantie | drei Jahre | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität