
AMD RX 7900 XTX - 24GB vs. Intel Arc A310 Graphics - 4GB
In diesem Vergleich von AMD RX 7900 XTX - 24GB versus Intel Arc A310 Graphics - 4GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 7900 XTX - 24GB | Intel Arc A310 Graphics - 4GB |
Chip-Architektur | RDNA 3 (ab 2022/Q4) | Xe-HPG "Alchemist" / Gen 12.7 (ab 2022/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 31 XTX | ACM-G11 / DG2-128 |
Fertigung | TSMC 5 nm + TSMC 6 nm | TSMC 6 nm |
Chip-Größe | 529 mm² | 157 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 7900 XTX - 24GB verfügt über 6144 FP32-ALUs und hat damit mehr Recheneinheiten als die Intel Arc A310 Graphics - 4GB mit 768 FP32-ALUs.
Basis-Takt | 1900 GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 2500 GHz | unbekannt GHz |
Chip-Konfiguration | 96CU (6144SP / 384TMU / 192ROP) | 6Xe / 96EU (768SP / 32TMU / 16ROP) |
Rechenleistung | 122.88 TFLOPS (FP16), 61.44 TFLOPS (FP32), 3.84 TFLOPS (FP64) | N/A (FP16), N/A (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Speicherbandbreite | 960 GB/s | - GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.3 | - |
Sonstiges
Einführung | 03.11.2022 | 12.10.2022 |