
Intel Arc A vs. Nvidia RTX 5070 Ti
In diesem Vergleich von Intel Arc A versus Nvidia RTX 5070 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc A770 Graphics - 16GB | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - 16GB |
Chip-Architektur | Gen 12.7 (ab 2022/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | ACM-G10 / Alchemist DG2-512 | GB203-300 |
Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 406 mm² | 378 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Intel Arc A liegt mit 2100 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5070 Ti mit 2588 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 2300 GHz |
Boost-Takt | 2100 GHz | 2588 GHz |
Chip-Konfiguration | 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs) | 70SM (8960SP / 336TMU / 128ROP) |
Rechenleistung | 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc A verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 17,5 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 560 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5070 Ti sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 896 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 256 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 17,5 Gbps (2187 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 560 GB/s | 896 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 2x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Herstellergarantie | drei Jahre | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
