
AMD RX 6000 vs. Nvidia RTX 5080
In diesem Vergleich von AMD RX 6000 versus Nvidia RTX 5080 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 6700 XT - 12GB | NVIDIA GeForce RTX 5080 - 16GB |
Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 22 XT | GB203-400-A1 |
Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 335 mm² | 378 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6000 verfügt über 2560 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5080 mit 10752 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6000 liegt mit 2581 MHz etwas weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5080 mit 2617 MHz.
Basis-Takt | 2321 GHz | 2295 GHz |
Boost-Takt | 2581 GHz | 2617 GHz |
Chip-Konfiguration | 40CU (2560SP / 160TMU / 64ROP) | 84SM (10752SP / 336TMU / 128ROP) |
Rechenleistung | 26.43 TFLOPS (FP16), 13.21 TFLOPS (FP32), 0.83 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 6000 verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 384 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5080 sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 30 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 960 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 192 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 30 Gbps (1875 MHz) |
Speicherbandbreite | 384 GB/s | 960 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
Decoding
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.03.2021 | 06.01.2025 |
Herstellergarantie | zwei Jahre (Abwicklung über Händler) | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
