Nvidia RTX 4080 SUPER vs. Nvidia GTX 1650
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 4080 SUPER versus Nvidia GTX 1650 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 4080 SUPER liegt mit 2550 MHz mehr als/wie bei der Nvidia GTX 1650 mit 1665 MHz.
Basis-Takt | 2295 MHz | 1485 MHz |
Boost-Takt | 2550 MHz | 1665 MHz |
Chip-Konfiguration | 80SM (10240SP / 320TMU / 112ROP) | 14SM (896 ALUs / 56 TMUs / 32 ROPs) |
Rechenleistung | 52.22 TFLOPS (FP16), 52.22 TFLOPS (FP32), 0.82 TFLOPS (FP64) | 6.07 TFLOPS (FP16), 3.04 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 4080 SUPER verfügt über 16 GB GDDR6X Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 23 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 736 GB/s. Bei der Nvidia GTX 1650 sind dagegen 4 GB GDDR5 VRAM mit einer Taktrate von 8 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 128 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speichertyp | GDDR6X | GDDR5 |
Speicherinterface | 256 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 23 Gbps (1438 MHz) | 8 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 736 GB/s | 128 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 2x (8th Gen, max. Sessions: 8) | 1x (6th Gen, max. Sessions: 5) |
NVDEC | 1x (5th Gen) | 1x (4th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
CUDA | 8.9 | 7.5 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (3rd Gen NVIDIA RTX) | - |
NVIDIA Tensor | ✓ (4th Gen) | - |
HDCP | 2.3 | 2.2 |
Sonstiges
Einführung | 08.01.2024 | 23.04.2019 |