
Intel Arc A vs. Nvidia RTX 5090
In diesem Vergleich von Intel Arc A versus Nvidia RTX 5090 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc A770 Graphics - 16GB | NVIDIA GeForce RTX 5090 - 32GB |
Chip-Architektur | Gen 12.7 (ab 2022/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | ACM-G10 / Alchemist DG2-512 | GB202-300-A1 |
Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 406 mm² | 750 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Intel Arc A liegt mit 2100 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5090 mit 2407 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 2017 GHz |
Boost-Takt | 2100 GHz | 2407 GHz |
Chip-Konfiguration | 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs) | 170SM (21760SP / 680TMU / 192ROP) |
Rechenleistung | 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc A verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 17,5 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 560 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5090 sind dagegen 32 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 512 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 1792 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 32 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 256 Bit | 512 Bit |
Speichertakt | 17,5 Gbps (2187 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 560 GB/s | 1792 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 3x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 2x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Herstellergarantie | drei Jahre | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
