Intel Arc A380 Graphics - 6GB vs. Nvidia RTX 5060 - 8GB
In diesem Vergleich von Intel Arc A380 Graphics - 6GB versus Nvidia RTX 5060 - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | Intel Arc A380 Graphics - 6GB | NVIDIA GeForce RTX 5060 - 8GB |
| Chip-Architektur | Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
| Chip-Bezeichnung | ACM-G11 / DG2-128 | GB206-250-A1 |
| Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
| Chip-Größe | 157 mm² | 181 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc A380 Graphics - 6GB verfügt über 1024 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5060 - 8GB mit 3840 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc A380 Graphics - 6GB liegt mit 2000 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5060 - 8GB mit 2535 MHz.
| Basis-Takt | unbekannt GHz | 2280 GHz |
| Boost-Takt | 2000 GHz | 2535 GHz |
| Chip-Konfiguration | 8Xe / 128EU (1024SP / 64TMU / 32ROP) | 30SM (3840SP / 120TMU / 48ROP) |
| Rechenleistung | 8.19 TFLOPS (FP16), 4.1 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 5.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc A380 Graphics - 6GB verfügt über 6 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 96 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 15,5 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 186 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5060 - 8GB sind dagegen 8 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
| Speicherkapazität | 6 GB | 8 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
| Speicherinterface | 96 Bit | 128 Bit |
| Speichertakt | 15,5 Gbps (1937 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
| Speicherbandbreite | 186 GB/s | 448 GB/s |
Transcoding-Engine
| NVENC | - | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
| NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
| H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
| H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
| AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
| H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
| VP8 | ✓ | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | 12.8 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
| NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
| HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
| Einführung | 14.06.2022 | 2025/Q2 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität