Intel Arc A310 Graphics - 4GB vs. Intel Arc A580 Graphics - 8GB
In diesem Vergleich von Intel Arc A310 Graphics - 4GB versus Intel Arc A580 Graphics - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | Intel Arc A310 Graphics - 4GB | Intel Arc A580 Graphics - 8GB |
| Chip-Architektur | Xe-HPG "Alchemist" / Gen 12.7 (ab 2022/Q1) | Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1) |
| Chip-Bezeichnung | ACM-G11 / DG2-128 | ACM-G10 / DG2-512 |
| Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 6 nm |
| Chip-Größe | 157 mm² | 406 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc A310 Graphics - 4GB verfügt über 768 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Intel Arc A580 Graphics - 8GB mit 3072 FP32-ALUs.
| Basis-Takt | unbekannt GHz | 1700 GHz |
| Boost-Takt | unbekannt GHz | 2000 GHz |
| Chip-Konfiguration | 6Xe / 96EU (768SP / 32TMU / 16ROP) | 24Xe / 384EU (3072SP / 192TMU / 96ROP) |
| Rechenleistung | N/A (FP16), N/A (FP32), N/A (FP64) | 24.58 TFLOPS (FP16), 12.29 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| Speicherbandbreite | - GB/s | 512 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
| H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
| H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
| AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
| H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
| VP8 | ✓ | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | - |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.6 | 6.6 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ |
| NVIDIA Tensor | - | - |
| HDCP | - | - |
Sonstiges
| Einführung | 12.10.2022 | 10.10.2023 |
| Herstellergarantie | drei Jahre | zwei Jahre (Abwicklung über Händler) |