Intel Arc A vs. Intel Arc A380 Graphics

Intel Arc A vs. Intel Arc A380 Graphics

In diesem Vergleich von Intel Arc A versus Intel Arc A380 Graphics vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.

Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 93,89€ Geizhals 121,32€
Hersteller
Serie Intel Arc A310 Graphics - 4GB Intel Arc A380 Graphics - 6GB
Chip-Architektur Xe-HPG "Alchemist" / Gen 12.7 (ab 2022/Q1) Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1)
Chip-Bezeichnung ACM-G11 / DG2-128 ACM-G11 / DG2-128
Fertigung TSMC 6 nm TSMC 6 nm
Chip-Größe 157 mm² 157 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc A verfügt über 768 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Intel Arc A380 Graphics mit 1024 FP32-ALUs.

Basis-Takt unbekannt GHz unbekannt GHz
Boost-Takt unbekannt GHz 2000 GHz
Chip-Konfiguration 6Xe / 96EU (768SP / 32TMU / 16ROP) 8Xe / 128EU (1024SP / 64TMU / 32ROP)
Rechenleistung N/A (FP16), N/A (FP32), N/A (FP64) 8.19 TFLOPS (FP16), 4.1 TFLOPS (FP32), N/A (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 4.0 x16 (x8) PCIe 4.0 x16 (x8)

Speicher

Speicherbandbreite - GB/s 186 GB/s

Transcoding-Engine

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4)

Decoding

AV1 ✓ (8bit / 10bit) ✓ (8bit / 10bit)
H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP9 ✓ (8bit / 10bit / 12bit) ✓ (8bit / 10bit / 12bit)
VP8
VP8
VP8

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
CUDA - -
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.6 6.6
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing
NVIDIA Tensor - -
HDCP - -

Sonstiges

Einführung 12.10.2022 14.06.2022
Herstellergarantie drei Jahre -

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

Datenschutzeinstellungen

Wir benötigen Ihre Zustimmung, bevor Sie unsere Website weiter besuchen können.

Wir verwenden Cookies und andere Technologien auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell, während andere uns helfen, diese Website und Ihre Erfahrung zu verbessern. Personenbezogene Daten können verarbeitet werden (z. B. IP-Adressen), z. B. für personalisierte Anzeigen und Inhalte oder Anzeigen- und Inhaltsmessung. Weitere Informationen über die Verwendung Ihrer Daten finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.

Alle akzeptieren
Nur technische Cookies
Benutzerdefiniert