
AMD RX 6000 vs. Nvidia RTX 5090
In diesem Vergleich von AMD RX 6000 versus Nvidia RTX 5090 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 6950 XT - 16GB | NVIDIA GeForce RTX 5090 - 32GB |
Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 21 KXTX | GB202-300-A1 |
Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 520 mm² | 750 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6000 verfügt über 5120 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5090 mit 21760 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6000 liegt mit 2310 MHz etwas weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5090 mit 2407 MHz.
Basis-Takt | 1860 GHz | 2017 GHz |
Boost-Takt | 2310 GHz | 2407 GHz |
Chip-Konfiguration | 80CU (5120SP / 320TMU / 128ROP) | 170SM (21760SP / 680TMU / 192ROP) |
Rechenleistung | 47.31 TFLOPS (FP16), 23.65 TFLOPS (FP32), 1.48 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 6000 verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 18 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 576 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5090 sind dagegen 32 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 512 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 1792 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 32 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 256 Bit | 512 Bit |
Speichertakt | 18 Gbps (2250 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 576 GB/s | 1792 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 3x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 2x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 10.05.2022 | 06.01.2025 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
