Nvidia  RTX 5050 - 8GB vs. Intel Arc A770 Graphics - 16GB

Nvidia RTX 5050 - 8GB vs. Intel Arc A770 Graphics - 16GB

In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5050 - 8GB versus Intel Arc A770 Graphics - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

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Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 249,87€ Geizhals 294,58€
Hersteller
Serie NVIDIA GeForce RTX 5050 - 8GB Intel Arc A770 Graphics - 16GB
Chip-Architektur Blackwell (ab 2025/Q1) Gen 12.7 (ab 2022/Q1)
Chip-Bezeichnung GB207-300-A1 ACM-G10 / Alchemist DG2-512
Fertigung TSMC N5P (5 nm) [NVIDIA 4N] TSMC 6 nm
Chip-Größe unbekannt mm² 406 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5050 - 8GB liegt mit 2632 MHz mehr als/wie bei der Intel Arc A770 Graphics - 16GB mit 2100 MHz.

Basis-Takt 2317 GHz unbekannt GHz
Boost-Takt 2632 GHz 2100 GHz
Chip-Konfiguration 20SM (2560SP / 80TMU / 32ROP) 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs)
Rechenleistung - 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 5.0 x16 (x8) PCIe 4.0 x16

Speicher

Die Nvidia RTX 5050 - 8GB verfügt über 8 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 14 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 224 GB/s. Bei der Intel Arc A770 Graphics - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 17,5 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 560 GB/s.

Speicherkapazität 8 GB 16 GB
Speichertyp GDDR6 GDDR6
Speicherinterface 128 Bit 256 Bit
Speichertakt 14 Gbps (1750 MHz) 17,5 Gbps (2187 MHz)
Speicherbandbreite 224 GB/s 560 GB/s

Transcoding-Engine

NVENC 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) -
NVDEC 1x (6th Gen) -

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4)

Decoding

AV1 ✓ (8bit / 10bit) ✓ (8bit / 10bit)
H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP9 ✓ (8bit / 10bit / 12bit) ✓ (8bit / 10bit / 12bit)
VP8
VP8
VP8 -
VP8

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
CUDA 12.8 -
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.8 6.6
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing ✓ (4th Gen NVIDIA RTX)
NVIDIA Tensor ✓ (5th Gen) -
HDCP 2.3 -

Sonstiges

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

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