Intel Pentium G4400TE vs. Intel 300

In diesem Vergleich von Intel Pentium G4400TE versus Intel 300 vergleichen wir die technischen Daten der beiden CPUs. Welcher Prozessor ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen

Günstigster PreisGeizhalsab 154,99Geizhalsab 179,00
Chip-ArchitekturSkylakeGolden Cove
CodenameSkylake-S (SKL-S)Raptor Lake-S (RPL-S)
ProduktnameIntel Pentium G4400TEIntel 300

Performance Ranking

Für das Jahr 2025 gibt es keine gemeinsamen Tests der beiden Produkte.

Spezifikationen

Kerne (Gesamt)22
Threads24
Anzahl P-Cores
Anzahl E-Cores
Basis-Takt2400 MHz3900 MHz
Takt P-Cores
Takt E-Cores
Turbo-Takt
Turbo P-Cores
Turbo E-Cores
Gesamter L2-Cache0.52.5
Gesamter L3-Cache36
FertigungIntel 14nmIntel 7
Leistungsaufnahme (TDP)35 Watt46 Watt

Mainboard-Kompatibilität

SockelIntel 1151Intel 1700
Chipsatz-EignungB150, B250, H110, H170, H270, Q150, Q170, Q250, Q270, Z170, Z270, C232, C236B660, B760, H610, H610E, H670, H770, Q670, Q670E, R680E, Z690, Z790, W680
Chipsatz-InterfaceDMI 3.0, 8GT/s (PCIe 3.0 x4)DMI 4.0, 16GT/s (PCIe 4.0 x8)
PCIe-Lanes1620

RAM-Kompatibilität

SpeichertypDDR3LDDR4
SpeicherkanäleDual ChannelDual Channel
RAM-GeschwindigkeitDDR4-2133DDR4-3200
ECC-Unterstützung✔️

Grafik

iGPU✔️✔️
iGPU-ModellIntel HD Graphics 510Intel UHD Graphics 710
iGPU-Takt0.35-0.95GHz0.30-1.45GHz
iGPU-Einheiten12EU/96SP16EU/256SP
iGPU-Rechenleistung0.19 TFLOPS (FP32)0.77 TFLOPS (FP32)
iGPU-ArchitekturGen 9Xe-LP / Gen 12.2
iGPU-InterfaceDP 1.2 (4096x2304@60Hz), eDP 1.2 (4096x2304@60Hz), HDMI 1.4 (4096x2304@24Hz)DP 1.4a (7680x4320@60Hz), eDP 1.4b (5120x3200@120Hz), HDMI 2.1 (4096x2160@60Hz)
iGPU-Funktionen3x Display Support, Intel Clear Video HD, Intel InTru 3D, Intel Quick Sync Video, DirectX 12 (11_0), OpenGL 4.40, max. 64GB iGPU-Speicher4x Display Support, Intel Clear Video HD, Intel Quick Sync Video, AV1 decode, H.265 encode/H.265 decode, VP9 encode/VP9 decode, 1x Multi-Format Codec Engine, DirectX 12 (12_1), OpenGL 4.60, OpenCL 3.00

Sonstiges

Freier Multiplikator
SteppingR0 (Spec Code: SR2LT)H0 (Spec Code: SRN3J)
Temparatur max.100
Fernwartung

Spiele

Für das Jahr 2025 gibt es keine gemeinsamen Spiele-Tests der beiden Produkte.

Spiele RT

Für das Jahr 2025 gibt es keine gemeinsamen Spiele RT-Tests der beiden Produkte.

Anwendungen

Für das Jahr 2025 gibt es keine gemeinsamen Anwendungs-Tests der beiden Produkte.

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