
Nvidia RTX 5000 vs. Intel Arc A770 Graphics
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5000 versus Intel Arc A770 Graphics vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - 16GB | Intel Arc A770 Graphics - 16GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | Gen 12.7 (ab 2022/Q1) |
Chip-Bezeichnung | GB203-300 | ACM-G10 / Alchemist DG2-512 |
Fertigung | TSMC 4 nm | TSMC 6 nm |
Chip-Größe | 378 mm² | 406 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5000 liegt mit 2588 MHz mehr als/wie bei der Intel Arc A770 Graphics mit 2100 MHz.
Basis-Takt | 2300 GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 2588 GHz | 2100 GHz |
Chip-Konfiguration | 70SM (8960SP / 336TMU / 128ROP) | 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs) |
Rechenleistung | - | 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 5000 verfügt über 16 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 896 GB/s. Bei der Intel Arc A770 Graphics sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 17,5 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 560 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6 |
Speicherinterface | 256 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 17,5 Gbps (2187 MHz) |
Speicherbandbreite | 896 GB/s | 560 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 2x (9th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (6th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | - |
HDCP | 2.3 | - |
Sonstiges
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
