
Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB vs. AMD RX 9060 XT - 8GB
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB versus AMD RX 9060 XT - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - 16GB | AMD Radeon RX 9060 XT - 8GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | RDNA 4 (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | GB203-300 | Navi 44 XT |
Fertigung | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" | TSMC 5 nm "N4P" |
Chip-Größe | 378 mm² | 153 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5070 Ti - 16GB verfügt über 8960 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 9060 XT - 8GB mit 2048 FP32-ALUs.
Basis-Takt | 2300 GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 2588 GHz | unbekannt GHz |
Chip-Konfiguration | 70SM (8960SP / 280TMU / 96ROP) | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | - | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Speicherbandbreite | 896 GB/s | - GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 2x (9th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (6th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 06.01.2025 | 2025/Q2 |