Intel Arc B580 Graphics - 12GB vs. AMD RX 6600 XT - 8GB
In diesem Vergleich von Intel Arc B580 Graphics - 12GB versus AMD RX 6600 XT - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | Intel Arc B580 Graphics - 12GB | AMD Radeon RX 6600 XT - 8GB |
| Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
| Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | Navi 23 XT |
| Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 7 nm |
| Chip-Größe | 272 mm² | 237 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B580 Graphics - 12GB verfügt über 2560 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6600 XT - 8GB mit 2048 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B580 Graphics - 12GB liegt mit 2740 MHz etwas mehr als/wie bei der AMD RX 6600 XT - 8GB mit 2589 MHz.
| Basis-Takt | unbekannt GHz | 1968 GHz |
| Boost-Takt | 2740 GHz | 2589 GHz |
| Chip-Konfiguration | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) |
| Rechenleistung | - | 21.21 TFLOPS (FP16), 10.6 TFLOPS (FP32), 0.66 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc B580 Graphics - 12GB verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der AMD RX 6600 XT - 8GB sind dagegen 8 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 256 GB/s.
| Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speicherinterface | 192 Bit | 128 Bit |
| Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
| Speicherbandbreite | 456 GB/s | 256 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
| H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ |
| H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ |
Decoding
| AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
| H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
| VP8 | ✓ | - |
| VP8 | ✓ | ✓ |
| VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | - |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.6 | 6.7 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ |
| NVIDIA Tensor | - | - |
| HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
| Einführung | 03.12.2024 | 30.07.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität