
Intel Arc B570 Graphics vs. Nvidia RTX 3060
In diesem Vergleich von Intel Arc B570 Graphics versus Nvidia RTX 3060 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B570 Graphics - 10GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 - 12GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | Ampere (ab 2020/Q3) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | GA106-300-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm | Samsung 8 nm |
Chip-Größe | 272 mm² | 276 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B570 Graphics verfügt über 2304 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 3060 mit 3584 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B570 Graphics liegt mit 2690 MHz mehr als/wie bei der Nvidia RTX 3060 mit 1777 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 1320 GHz |
Boost-Takt | 2690 GHz | 1777 GHz |
Chip-Konfiguration | 18Xe / 288EU (2304SP / 144TMU / 80ROP) | 28SM (3584SP / 112TMU / 48ROP) |
Rechenleistung | - | 12.74 TFLOPS (FP16), 12.74 TFLOPS (FP32), 0.2 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc B570 Graphics verfügt über 10 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 160 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 380 GB/s. Bei der Nvidia RTX 3060 sind dagegen 12 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 15 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 360 GB/s.
Speicherkapazität | 10 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 160 Bit | 192 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 15 Gbps (1875 MHz) |
Speicherbandbreite | 380 GB/s | 360 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (5th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 8.6 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (3rd Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 12.01.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
