
Nvidia RTX 5090 - 32GB vs. Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5090 - 32GB versus Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5090 - 32GB | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - 12GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | Ampere (ab 2020/Q3) |
Chip-Bezeichnung | GB202-300-A1 | GA102-225-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" | Samsung 8 nm |
Chip-Größe | 750 mm² | 628 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5090 - 32GB verfügt über 21760 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB mit 10240 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5090 - 32GB liegt mit 2407 MHz mehr als/wie bei der Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB mit 1665 MHz.
Basis-Takt | 2017 GHz | 1365 GHz |
Boost-Takt | 2407 GHz | 1665 GHz |
Chip-Konfiguration | 170SM (21760SP / 680TMU / 176ROP) | 80SM (10240SP / 320TMU / 112ROP) |
Rechenleistung | - | 34.1 TFLOPS (FP16), 34.1 TFLOPS (FP32), 0.53 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 5090 - 32GB verfügt über 32 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 512 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 1792 GB/s. Bei der Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB sind dagegen 12 GB GDDR6X VRAM mit einer Taktrate von 19 Gbps an einem 384 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 912 GB/s.
Speicherkapazität | 32 GB | 12 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6X |
Speicherinterface | 512 Bit | 384 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 19 Gbps (1188 MHz) |
Speicherbandbreite | 1792 GB/s | 912 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 3x (9th Gen, max. Sessions: 8) | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | 2x (6th Gen) | 1x (5th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | 8.6 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | ✓ (3rd Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 06.01.2025 | 31.05.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
