
Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB vs. Nvidia RTX 3050 - 8GB
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB versus Nvidia RTX 3050 - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
![]() |
![]() |
Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 8GB | NVIDIA GeForce RTX 3050 - 8GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | Ampere (ab 2020/Q3) |
Chip-Bezeichnung | GB206-300-A1 | GA106-150-KA-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" | Samsung 8 nm |
Chip-Größe | 181 mm² | 276 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB verfügt über 4608 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Nvidia RTX 3050 - 8GB mit 2560 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB liegt mit 2602 MHz mehr als/wie bei der Nvidia RTX 3050 - 8GB mit 1777 MHz.
Basis-Takt | 2407 GHz | 1552 GHz |
Boost-Takt | 2602 GHz | 1777 GHz |
Chip-Konfiguration | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) | 20SM (2560SP / 80TMU / 32ROP) |
Rechenleistung | - | 9.1 TFLOPS (FP16), 9.1 TFLOPS (FP32), 0.14 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB verfügt über 8 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 448 GB/s. Bei der Nvidia RTX 3050 - 8GB sind dagegen 8 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 14 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 224 GB/s.
Speicherkapazität | 8 GB | 8 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6 |
Speicherinterface | 128 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 14 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 448 GB/s | 224 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | 1x (6th Gen) | 1x (5th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | 8.6 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | ✓ (3rd Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 15.04.2025 | 04.01.2022 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
