Nvidia  RTX 5060 Ti - 8GB vs. Intel Arc A310 Graphics - 4GB

Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB vs. Intel Arc A310 Graphics - 4GB

In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB versus Intel Arc A310 Graphics - 4GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

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Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 348,99€ Geizhals 111,99€
Hersteller
Serie NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 8GB Intel Arc A310 Graphics - 4GB
Chip-Architektur Blackwell (ab 2025/Q1) Xe-HPG "Alchemist" / Gen 12.7 (ab 2022/Q1)
Chip-Bezeichnung GB206-300-A1 ACM-G11 / DG2-128
Fertigung TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" TSMC 6 nm
Chip-Größe 181mm² mm² 157mm² mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5060 Ti - 8GB verfügt über 4608 FP32-ALUs und hat damit mehr Recheneinheiten als die Intel Arc A310 Graphics - 4GB mit 768 FP32-ALUs.

Basis-Takt 2407 GHz unbekannt GHz
Boost-Takt 2602 GHz unbekannt GHz
Chip-Konfiguration 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) 6Xe / 96EU (768SP / 32TMU / 16ROP)
Rechenleistung - N/A (FP16), N/A (FP32), N/A (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 5.0 x16 (x8) PCIe 4.0 x16 (x8)

Speicher

Speicherbandbreite 448 GB/s - GB/s

Transcoding-Engine

NVENC 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) -
NVDEC 1x (6th Gen) -

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4)

Decoding

AV1 ✓ (8bit / 10bit) ✓ (8bit / 10bit)
H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP9 ✓ (8bit / 10bit / 12bit) ✓ (8bit / 10bit / 12bit)
VP8
VP8
VP8 -
VP8

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
CUDA 12.8 -
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.8 6.6
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing ✓ (4th Gen NVIDIA RTX)
NVIDIA Tensor ✓ (5th Gen) -
HDCP 2.3 -

Sonstiges

Einführung 15.04.2025 12.10.2022
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