
Nvidia RTX 5060 Ti - 16GB vs. AMD RX 6600 - 8GB
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5060 Ti - 16GB versus AMD RX 6600 - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GB | AMD Radeon RX 6600 - 8GB |
Chip-Architektur | Blackwell (ab 2025/Q1) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | GB206-300-A1 | Navi 23 XL |
Fertigung | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | 181 mm² | 237 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 5060 Ti - 16GB verfügt über 4608 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6600 - 8GB mit 1792 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5060 Ti - 16GB liegt mit 2602 MHz etwas mehr als/wie bei der AMD RX 6600 - 8GB mit 2491 MHz.
Basis-Takt | 2407 GHz | 1626 GHz |
Boost-Takt | 2602 GHz | 2491 GHz |
Chip-Konfiguration | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) | 28CU (1792SP / 112TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | - | 17.86 TFLOPS (FP16), 8.93 TFLOPS (FP32), 0.56 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Nvidia RTX 5060 Ti - 16GB verfügt über 16 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 448 GB/s. Bei der AMD RX 6600 - 8GB sind dagegen 8 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 14 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 224 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Speichertyp | GDDR7 | GDDR6 |
Speicherinterface | 128 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 28 Gbps (1750 MHz) | 14 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 448 GB/s | 224 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (6th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 12.8 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (5th Gen) | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 2025/Q2 | 13.10.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
