Nvidia  RTX 5000 vs. Nvidia  GTX 1650

Nvidia RTX 5000 vs. Nvidia GTX 1650

In diesem Vergleich von Nvidia RTX 5000 versus Nvidia GTX 1650 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.

Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 298,99€ Geizhals 305,20€
Hersteller
Serie NVIDIA GeForce RTX 5060 - 8GB NVIDIA GeForce GTX 1650 - 4GB
Chip-Architektur Blackwell (ab 2025/Q1) Turing (ab 2019/Q1)
Chip-Bezeichnung GB206-250-A1 TU117-300-A1
Fertigung TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" TSMC 12 nm
Chip-Größe 181 mm² 200 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 5000 liegt mit 2535 MHz mehr als/wie bei der Nvidia GTX 1650 mit 1665 MHz.

Basis-Takt 2280 GHz 1485 GHz
Boost-Takt 2535 GHz 1665 GHz
Chip-Konfiguration 30SM (3840SP / 120TMU / 48ROP) 14SM (896 ALUs / 56 TMUs / 32 ROPs)
Rechenleistung - 6.07 TFLOPS (FP16), 3.04 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 5.0 x16 (x8) PCIe 3.0 x16

Speicher

Die Nvidia RTX 5000 verfügt über 8 GB GDDR7 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 28 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 448 GB/s. Bei der Nvidia GTX 1650 sind dagegen 4 GB GDDR5 VRAM mit einer Taktrate von 8 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 128 GB/s.

Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Speichertyp GDDR7 GDDR5
Speicherinterface 128 Bit 128 Bit
Speichertakt 28 Gbps (1750 MHz) 8 Gbps (2000 MHz)
Speicherbandbreite 448 GB/s 128 GB/s

Transcoding-Engine

NVENC 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) 1x (6th Gen, max. Sessions: 5)
NVDEC 1x (6th Gen) 1x (4th Gen)

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless)

Decoding

H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP9 ✓ (8bit / 10bit / 12bit) ✓ (8bit / 10bit / 12bit)
VP8
VP8
VP8
VP8

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
CUDA 12.8 7.5
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.8 6.7
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) -
NVIDIA Tensor ✓ (5th Gen) -
HDCP 2.3 2.2

Sonstiges

Einführung 2025/Q2 23.04.2019

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

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