Nvidia RTX 3080 vs. AMD RX 7600
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 3080 versus AMD RX 7600 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 3080 verfügt über 8960 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 7600 mit 2048 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 3080 liegt mit 1710 MHz weniger als/wie bei der AMD RX 7600 mit 2655 MHz.
Basis-Takt | 1260 MHz | 1720 MHz |
Boost-Takt | 1710 MHz | 2655 MHz |
Chip-Konfiguration | 70SM (8960SP / 280TMU / 112ROP) | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | 30.64 TFLOPS (FP16), 30.64 TFLOPS (FP32), 0.48 TFLOPS (FP64) | 43.5 TFLOPS (FP16), 21.75 TFLOPS (FP32), 1.36 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Nvidia RTX 3080 verfügt über 12 GB GDDR6X Videospeicher, welcher an ein 384 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 912 GB/s. Bei der AMD RX 7600 sind dagegen 8 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 18 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 288 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Speichertyp | GDDR6X | GDDR6 |
Speicherinterface | 384 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (1188 MHz) | 18 Gbps (2250 MHz) |
Speicherbandbreite | 912 GB/s | 288 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (5th Gen) | - |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 8.6 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) | ✓ |
NVIDIA Tensor | ✓ (3rd Gen) | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 11.01.2022 | 24.05.2023 |
Herstellergarantie | drei Jahre (ab Produktionsdatum, Abwicklung über Fachhändler) | zwei Jahre bei Partnerdesign (ein Jahr bei Referenzdesign, nur bei Kauf von autorisiertem Händler, nicht übertragbar) |