
vs. Nvidia RTX 5080
In diesem Vergleich von versus Nvidia RTX 5080 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce GTX 1650 - 4GB GDDR6 | NVIDIA GeForce RTX 5080 - 16GB |
Chip-Architektur | Turing (ab 2019/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | TU106-125-A1 | GB203-400-A1 |
Fertigung | TSMC 12 nm | TSMC 4 nm |
Chip-Größe | 445 mm² | 378 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die verfügt über 896 FP32-ALUs und hat damit etwas weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5080 mit 10752 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der liegt mit 1590 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5080 mit 2617 MHz.
Basis-Takt | 1410 GHz | 2295 GHz |
Boost-Takt | 1590 GHz | 2617 GHz |
Chip-Konfiguration | 14SM (896SP / 56TMU / 32ROP) | 84SM (10752SP / 336TMU / 128ROP) |
Rechenleistung | 5.7 TFLOPS (FP16), 2.85 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die verfügt über 4 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 12 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 192 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5080 sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 30 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 960 GB/s.
Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 128 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 12 Gbps (1500 MHz) | 30 Gbps (1875 MHz) |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 960 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (4th Gen) | - |
Encoding
Decoding
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 7.5 | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | - | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.2 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 18.06.2020 | 06.01.2025 |
Herstellergarantie | drei Jahre (ab Produktionsdatum, Abwicklung über Fachhändler) | - |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
