
Intel Arc B vs. Nvidia RTX 3050
In diesem Vergleich von Intel Arc B versus Nvidia RTX 3050 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
![]() |
![]() |
Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B580 Graphics - 12GB | NVIDIA GeForce RTX 3050 - 6GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | Ampere (ab 2020/Q3) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | GA107-325-K2-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm | Samsung 8 nm |
Chip-Größe | 272 mm² | 200 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B verfügt über 2560 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Nvidia RTX 3050 mit 2304 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B liegt mit 2740 MHz mehr als/wie bei der Nvidia RTX 3050 mit 1470 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 1042 GHz |
Boost-Takt | 2740 GHz | 1470 GHz |
Chip-Konfiguration | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) | 18SM (2304SP / 72TMU / 32ROP) |
Rechenleistung | - | 6.77 TFLOPS (FP16), 6.77 TFLOPS (FP32), 0.11 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc B verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der Nvidia RTX 3050 sind dagegen 6 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 14 Gbps an einem 96 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 168 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 6 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 192 Bit | 96 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 14 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 456 GB/s | 168 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (5th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 8.6 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (3rd Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 02.02.2024 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
