
Intel Arc B580 Graphics - 12GB vs. Intel Arc A580 Graphics - 8GB
In diesem Vergleich von Intel Arc B580 Graphics - 12GB versus Intel Arc A580 Graphics - 8GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B580 Graphics - 12GB | Intel Arc A580 Graphics - 8GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | ACM-G10 / DG2-512 |
Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 6 nm |
Chip-Größe | 272 mm² | 406 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B580 Graphics - 12GB verfügt über 2560 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Intel Arc A580 Graphics - 8GB mit 3072 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B580 Graphics - 12GB liegt mit 2740 MHz mehr als/wie bei der Intel Arc A580 Graphics - 8GB mit 2000 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 1700 GHz |
Boost-Takt | 2740 GHz | 2000 GHz |
Chip-Konfiguration | 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP) | 24Xe / 384EU (3072SP / 192TMU / 96ROP) |
Rechenleistung | - | 24.58 TFLOPS (FP16), 12.29 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc B580 Graphics - 12GB verfügt über 12 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 192 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 456 GB/s. Bei der Intel Arc A580 Graphics - 8GB sind dagegen 8 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 512 GB/s.
Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 192 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 456 GB/s | 512 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | - | - |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 10.10.2023 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
