
Intel Arc B570 Graphics - 10GB vs. Intel Arc A770 Graphics - 16GB
In diesem Vergleich von Intel Arc B570 Graphics - 10GB versus Intel Arc A770 Graphics - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B570 Graphics - 10GB | Intel Arc A770 Graphics - 16GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | Gen 12.7 (ab 2022/Q1) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | ACM-G10 / Alchemist DG2-512 |
Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 6 nm |
Chip-Größe | 272 mm² | 406 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der Intel Arc B570 Graphics - 10GB liegt mit 2690 MHz mehr als/wie bei der Intel Arc A770 Graphics - 16GB mit 2100 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 2690 GHz | 2100 GHz |
Chip-Konfiguration | 18Xe / 288EU (2304SP / 144TMU / 80ROP) | 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs) |
Rechenleistung | - | 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die Intel Arc B570 Graphics - 10GB verfügt über 10 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 160 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 380 GB/s. Bei der Intel Arc A770 Graphics - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 17,5 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 560 GB/s.
Speicherkapazität | 10 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 160 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 17,5 Gbps (2187 MHz) |
Speicherbandbreite | 380 GB/s | 560 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | - | - |
Sonstiges
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
