
Intel Arc B570 Graphics vs. AMD RX 6600
In diesem Vergleich von Intel Arc B570 Graphics versus AMD RX 6600 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc B570 Graphics - 10GB | AMD Radeon RX 6600 - 8GB |
Chip-Architektur | Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | BMG-G21 | Navi 23 XL |
Fertigung | TSMC 5 nm | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | 272 mm² | 237 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc B570 Graphics verfügt über 2304 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6600 mit 1792 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc B570 Graphics liegt mit 2690 MHz etwas mehr als/wie bei der AMD RX 6600 mit 2491 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 1626 GHz |
Boost-Takt | 2690 GHz | 2491 GHz |
Chip-Konfiguration | 18Xe / 288EU (2304SP / 144TMU / 80ROP) | 28CU (1792SP / 112TMU / 64ROP) |
Rechenleistung | - | 17.86 TFLOPS (FP16), 8.93 TFLOPS (FP32), 0.56 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 4.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc B570 Graphics verfügt über 10 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 160 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 380 GB/s. Bei der AMD RX 6600 sind dagegen 8 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 14 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 224 GB/s.
Speicherkapazität | 10 GB | 8 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 160 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (2375 MHz) | 14 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 380 GB/s | 224 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 03.12.2024 | 13.10.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
