
Intel Arc A vs. Nvidia RTX 5060 Ti
In diesem Vergleich von Intel Arc A versus Nvidia RTX 5060 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | Intel Arc A380 Graphics - 6GB | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GB |
Chip-Architektur | Xe-HPG "Alchemist" (ab 2022/Q1) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | ACM-G11 / DG2-128 | GB206-300-A1 |
Fertigung | TSMC 6 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 157 mm² | unbekannt mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Intel Arc A verfügt über 1024 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5060 Ti mit 4608 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Intel Arc A liegt mit 2000 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5060 Ti mit 2602 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 2407 GHz |
Boost-Takt | 2000 GHz | 2602 GHz |
Chip-Konfiguration | 8Xe / 128EU (1024SP / 64TMU / 32ROP) | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) |
Rechenleistung | 8.19 TFLOPS (FP16), 4.1 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 (x8) | PCIe 5.0 x16 (x8) |
Speicher
Die Intel Arc A verfügt über 6 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 96 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 15,5 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 186 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5060 Ti sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Speicherkapazität | 6 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 96 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 15,5 Gbps (1937 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 186 GB/s | 448 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.6 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | - | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 14.06.2022 | 2025/Q2 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
