AMD  RX 9000 vs. Intel Arc B580 Graphics

AMD RX 9000 vs. Intel Arc B580 Graphics

In diesem Vergleich von AMD RX 9000 versus Intel Arc B580 Graphics vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.

Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 725,99€ Geizhals 269,00€
Hersteller
Serie AMD Radeon RX 9070 XT - 16GB Intel Arc B580 Graphics - 12GB
Chip-Architektur RDNA 4 (ab 2025/Q1) Xe2-HPG "Battlemage" (ab 2024/Q4)
Chip-Bezeichnung Navi 48 XTX BMG-G21
Fertigung TSMC 4 nm TSMC 5 nm
Chip-Größe 357 mm² 272 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9000 verfügt über 4096 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Intel Arc B580 Graphics mit 2560 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 9000 liegt mit 3060 MHz deutlich mehr als/wie bei der Intel Arc B580 Graphics mit 2740 MHz.

Basis-Takt unbekannt GHz unbekannt GHz
Boost-Takt 3060 GHz 2740 GHz
Chip-Konfiguration 64CU (4096SP / 256TMU / 128ROP) 20Xe / 320EU (2560SP / 160TMU / 80ROP)
Rechenleistung - -

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 5.0 x16 PCIe 4.0 x16 (x8)

Speicher

Die AMD RX 9000 verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 20 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 640 GB/s. Bei der Intel Arc B580 Graphics sind dagegen 12 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 19 Gbps an einem 192 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 456 GB/s.

Speicherkapazität 16 GB 12 GB
Speichertyp GDDR6 GDDR6
Speicherinterface 256 Bit 192 Bit
Speichertakt 20 Gbps (2500 MHz) 19 Gbps (2375 MHz)
Speicherbandbreite 640 GB/s 456 GB/s

Transcoding-Engine

Encoding

Decoding

VP8 -
VP8 -
VP8 -

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
CUDA - -
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 2.2 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.8 6.6
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing
NVIDIA Tensor - -
HDCP 2.3 -

Sonstiges

Einführung 06.03.2025 03.12.2024

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

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