
AMD RX 9000 vs. AMD RX 6800
In diesem Vergleich von AMD RX 9000 versus AMD RX 6800 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 9070 - 16GB | AMD Radeon RX 6800 - 16GB |
Chip-Architektur | RDNA 4 (ab 2025/Q1) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
Chip-Bezeichnung | Navi 48 XT | Navi 21 XL |
Fertigung | TSMC 4 nm | TSMC 7 nm |
Chip-Größe | 357 mm² | 520 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9000 verfügt über 3584 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die AMD RX 6800 mit 3840 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 9000 liegt mit 2520 MHz mehr als/wie bei der AMD RX 6800 mit 2105 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 1700 GHz |
Boost-Takt | 2520 GHz | 2105 GHz |
Chip-Konfiguration | 56CU (3584SP / 224TMU / 128ROP) | 60CU (3840SP / 240TMU / 96ROP) |
Rechenleistung | - | 32.33 TFLOPS (FP16), 16.17 TFLOPS (FP32), 1.01 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 9000 verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 20 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 640 GB/s. Bei der AMD RX 6800 sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 512 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 256 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 20 Gbps (2500 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 640 GB/s | 512 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
Decoding
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.2 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 06.03.2025 | 28.10.2020 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
