AMD RX 9070 - 16GB vs. AMD RX 6700 - 10GB
In diesem Vergleich von AMD RX 9070 - 16GB versus AMD RX 6700 - 10GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | AMD Radeon RX 9070 - 16GB | AMD Radeon RX 6700 - 10GB |
| Chip-Architektur | RDNA 4 (ab 2025/Q1) | RDNA 2 (ab 2020/Q4) |
| Chip-Bezeichnung | Navi 48 XT | Navi 22 XTL |
| Fertigung | TSMC 5 nm "N4P" | TSMC 7 nm |
| Chip-Größe | 357 mm² | 335 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9070 - 16GB verfügt über 3584 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6700 - 10GB mit 2304 FP32-ALUs.
| Basis-Takt | unbekannt GHz | unbekannt GHz |
| Boost-Takt | 2520 GHz | unbekannt GHz |
| Chip-Konfiguration | 56CU (3584SP / 224TMU / 128ROP) | 36CU (2304SP / 144TMU / 64ROP) |
| Rechenleistung | - | N/A (FP16), N/A (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 9070 - 16GB verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 20 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 640 GB/s. Bei der AMD RX 6700 - 10GB sind dagegen 10 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 160 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 320 GB/s.
| Speicherkapazität | 16 GB | 10 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Speicherinterface | 256 Bit | 160 Bit |
| Speichertakt | 20 Gbps (2500 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
| Speicherbandbreite | 640 GB/s | 320 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
| H.265 | ✓ | ✓ |
| H.264 | ✓ | ✓ |
Decoding
| AV1 | ✓ | ✓ |
| H.265 | ✓ | ✓ |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | - |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ |
| NVIDIA Tensor | - | - |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
| Einführung | 06.03.2025 | 09.06.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität