AMD RX 9060 XT - 16GB vs. Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB
In diesem Vergleich von AMD RX 9060 XT - 16GB versus Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
| Günstigster Preis |
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| Hersteller | ||
| Serie | AMD Radeon RX 9060 XT - 16GB | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - 12GB |
| Chip-Architektur | RDNA 4 (ab 2025/Q1) | Ampere (ab 2020/Q3) |
| Chip-Bezeichnung | Navi 44 XT | GA102-225-A1 |
| Fertigung | TSMC 5 nm "N4P" | Samsung 8 nm |
| Chip-Größe | 153 mm² | 628 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9060 XT - 16GB verfügt über 2048 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB mit 10240 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 9060 XT - 16GB liegt mit 3320 MHz mehr als/wie bei der Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB mit 1665 MHz.
| Basis-Takt | unbekannt GHz | 1365 GHz |
| Boost-Takt | 3320 GHz | 1665 GHz |
| Chip-Konfiguration | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) | 80SM (10240SP / 320TMU / 112ROP) |
| Rechenleistung | - | 34.1 TFLOPS (FP16), 34.1 TFLOPS (FP32), 0.53 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
| Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 9060 XT - 16GB verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 20 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 320 GB/s. Bei der Nvidia RTX 3080 Ti - 12GB sind dagegen 12 GB GDDR6X VRAM mit einer Taktrate von 19 Gbps an einem 384 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 912 GB/s.
| Speicherkapazität | 16 GB | 12 GB |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6X |
| Speicherinterface | 128 Bit | 384 Bit |
| Speichertakt | 20 Gbps (2500 MHz) | 19 Gbps (1188 MHz) |
| Speicherbandbreite | 320 GB/s | 912 GB/s |
Transcoding-Engine
| NVENC | - | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) |
| NVDEC | - | 1x (5th Gen) |
Encoding
| H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
| H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
| AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
| H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
| H.264 | ✓ | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
| VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| CUDA | - | 8.6 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
| Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
| Raytracing | ✓ | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) |
| NVIDIA Tensor | - | ✓ (3rd Gen) |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
| Einführung | 2025/Q2 | 31.05.2021 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität