AMD  RX 9060 XT - 16GB vs. Nvidia  GTX 1650 - 4GB GDDR6

AMD RX 9060 XT - 16GB vs. Nvidia GTX 1650 - 4GB GDDR6

In diesem Vergleich von AMD RX 9060 XT - 16GB versus Nvidia GTX 1650 - 4GB GDDR6 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).

Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.

Allgemeine Informationen

Günstigster Preis Geizhals 369,00€ Geizhals 400,57€
Hersteller
Serie AMD Radeon RX 9060 XT - 16GB NVIDIA GeForce GTX 1650 - 4GB GDDR6
Chip-Architektur RDNA 4 (ab 2025/Q1) Turing (ab 2019/Q1)
Chip-Bezeichnung Navi 44 XT TU106-125-A1
Fertigung TSMC 5 nm "N4P" TSMC 12 nm
Chip-Größe 153 mm² 445 mm²

Spezifikationen

Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9060 XT - 16GB verfügt über 2048 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Nvidia GTX 1650 - 4GB GDDR6 mit 896 FP32-ALUs.

Basis-Takt unbekannt GHz 1410 GHz
Boost-Takt unbekannt GHz 1590 GHz
Chip-Konfiguration 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) 14SM (896SP / 56TMU / 32ROP)
Rechenleistung - 5.7 TFLOPS (FP16), 2.85 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64)

Kompatibilität und Abmessungen

Schnittstelle PCIe 5.0 x16 PCIe 3.0 x16

Speicher

Speicherbandbreite - GB/s 192 GB/s

Transcoding-Engine

NVENC - 1x (7th Gen, max. Sessions: 8)
NVDEC - 1x (4th Gen)

Encoding

H.265 ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support)
H.264 ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless)

Decoding

H.265 ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4)
H.264
VP8 -
VP8 -
VP8 -
VP8 -

API-Unterstützung

DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
CUDA - 7.5
Vulkan 1.3 1.3
OpenCL 2.2 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Modell 6.8 6.7
Multi-GPU-Unterstützung - -

Chip-Unterstützungen

Raytracing -
NVIDIA Tensor - -
HDCP 2.3 2.2

Sonstiges

Einführung 2025/Q2 18.06.2020

Spiele

Spiele (RT)

Produktivität

Performance
Performance-Rating
Performance-Rating
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