
AMD RX 9060 XT - 16GB vs. Nvidia GTX 1650 - 4GB GDDR6
In diesem Vergleich von AMD RX 9060 XT - 16GB versus Nvidia GTX 1650 - 4GB GDDR6 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 9060 XT - 16GB | NVIDIA GeForce GTX 1650 - 4GB GDDR6 |
Chip-Architektur | RDNA 4 (ab 2025/Q1) | Turing (ab 2019/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 44 XT | TU106-125-A1 |
Fertigung | TSMC 5 nm "N4P" | TSMC 12 nm |
Chip-Größe | 153 mm² | 445 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 9060 XT - 16GB verfügt über 2048 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die Nvidia GTX 1650 - 4GB GDDR6 mit 896 FP32-ALUs.
Basis-Takt | unbekannt GHz | 1410 GHz |
Boost-Takt | unbekannt GHz | 1590 GHz |
Chip-Konfiguration | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) | 14SM (896SP / 56TMU / 32ROP) |
Rechenleistung | - | 5.7 TFLOPS (FP16), 2.85 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
Speicherbandbreite | - GB/s | 192 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (4th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
CUDA | - | 7.5 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | - |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.3 | 2.2 |
Sonstiges
Einführung | 2025/Q2 | 18.06.2020 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
