
AMD RX 9060 XT - 16GB vs. Intel Arc A770 Graphics - 16GB
In diesem Vergleich von AMD RX 9060 XT - 16GB versus Intel Arc A770 Graphics - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
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Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 9060 XT - 16GB | Intel Arc A770 Graphics - 16GB |
Chip-Architektur | RDNA 4 (ab 2025/Q1) | Gen 12.7 (ab 2022/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 44 XT | ACM-G10 / Alchemist DG2-512 |
Fertigung | TSMC 5 nm "N4P" | TSMC 6 nm |
Chip-Größe | 153 mm² | 406 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Der Boost-Takt der AMD RX 9060 XT - 16GB liegt mit 3320 MHz mehr als/wie bei der Intel Arc A770 Graphics - 16GB mit 2100 MHz.
Basis-Takt | unbekannt GHz | unbekannt GHz |
Boost-Takt | 3320 GHz | 2100 GHz |
Chip-Konfiguration | 32CU (2048SP / 128TMU / 64ROP) | 32Xe-Core (4096 ALUs / 256 TMUs / 128 ROPs) |
Rechenleistung | - | 34.41 TFLOPS (FP16), 17.2 TFLOPS (FP32), N/A (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
Die AMD RX 9060 XT - 16GB verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 20 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 320 GB/s. Bei der Intel Arc A770 Graphics - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 17,5 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 560 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 128 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 20 Gbps (2500 MHz) | 17,5 Gbps (2187 MHz) |
Speicherbandbreite | 320 GB/s | 560 GB/s |
Transcoding-Engine
Encoding
H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / HEVC 10bit support) |
H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4) |
Decoding
AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.8 | 6.6 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.3 | - |
Sonstiges
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
