
AMD RX 6000 vs. Nvidia RTX 5060 Ti
In diesem Vergleich von AMD RX 6000 versus Nvidia RTX 5060 Ti vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | AMD Radeon RX 6800 XT - 16GB | NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - 16GB |
Chip-Architektur | RDNA 2 (ab 2020/Q4) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | Navi 21 XT | GB206-300-A1 |
Fertigung | TSMC 7 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 520 mm² | unbekannt mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die AMD RX 6000 verfügt wie die Nvidia RTX 5060 Ti über gleich viele Recheneinheiten mit 4608 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der AMD RX 6000 liegt mit 2250 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5060 Ti mit 2602 MHz.
Basis-Takt | 1825 GHz | 2407 GHz |
Boost-Takt | 2250 GHz | 2602 GHz |
Chip-Konfiguration | 72CU (4608SP / 288TMU / 128ROP) | 36SM (4608SP / 144TMU / 48ROP) |
Rechenleistung | 41.47 TFLOPS (FP16), 20.74 TFLOPS (FP32), 1.3 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 (x8) |
Speicher
Die AMD RX 6000 verfügt über 16 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 256 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 16 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 512 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5060 Ti sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 28 Gbps an einem 128 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 448 GB/s.
Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR7 |
Speicherinterface | 256 Bit | 128 Bit |
Speichertakt | 16 Gbps (2000 MHz) | 28 Gbps (1750 MHz) |
Speicherbandbreite | 512 GB/s | 448 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | - | 1x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | - | 1x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | - | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | - | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | - | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 28.10.2020 | 2025/Q2 |
Spiele
Spiele (RT)
Produktivität
