Nvidia GTX 1650 vs. AMD RX 6400
In diesem Vergleich von Nvidia GTX 1650 versus AMD RX 6400 vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia GTX 1650 verfügt über 896 FP32-ALUs und hat damit deutlich mehr Recheneinheiten als die AMD RX 6400 mit 768 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia GTX 1650 liegt mit 1590 MHz weniger als/wie bei der AMD RX 6400 mit 2321 MHz.
Basis-Takt | 1410 MHz | 1923 MHz |
Boost-Takt | 1590 MHz | 2321 MHz |
Chip-Konfiguration | 14SM (896SP / 56TMU / 32ROP) | 12CU (768SP / 48TMU / 32ROP) |
Rechenleistung | 5.7 TFLOPS (FP16), 2.85 TFLOPS (FP32), 0.09 TFLOPS (FP64) | 7.13 TFLOPS (FP16), 3.57 TFLOPS (FP32), 0.22 TFLOPS (FP64) |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 (x4) |
Speicher
Die Nvidia GTX 1650 verfügt über 4 GB GDDR6 Videospeicher, welcher an ein 128 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 12 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 192 GB/s. Bei der AMD RX 6400 sind dagegen 4 GB GDDR6 VRAM mit einer Taktrate von 16 Gbps an einem 64 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 128 GB/s.
Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Speicherinterface | 128 Bit | 64 Bit |
Speichertakt | 12 Gbps (1500 MHz) | 16 Gbps (2000 MHz) |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 128 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) | - |
NVDEC | 1x (4th Gen) | - |
Encoding
Decoding
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
VP8 | ✓ | - |
API-Unterstützung
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 7.5 | - |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.7 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | - | ✓ |
NVIDIA Tensor | - | - |
HDCP | 2.2 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 18.06.2020 | 19.01.2022 |
Herstellergarantie | drei Jahre (ab Produktionsdatum, Abwicklung über Fachhändler) | zwei Jahre (Abwicklung über Händler) |