[Sammelthread] RTX 3000 Fragen und Antworten

@The Homefront: Hast du bisher solche beschriebenen Abstürze bemerken können? Weil oft genannt wird, dass die problematischen Grafikkarten (ua. auch die MSI Ventus) mit einem starken Netzteil die Probleme nicht zeigen.

Du verwendest ein starkes 1000W-Netzteil und auch Computerbase hat erfolglos versucht, mit einer 3080er RTX die Abstürze "nachzuvollziehen", hat dabei sogar ein 1500W-Netzteil verwendet.
 
Gigabyte scheint aber von den problemen bisher verschont geblieben zu sein :)
Bisher habe ich wie gesagt auch nix gemerkt. Gestern den ganzen Abend gezockt mit regelmäßigem Boost über 2000 MHz, keine Probleme.

Müsste meine Karte auch ausbauen, der Brocken verdeckt einiges. Aber werde ich mir wohl mal anschauen.
 
da ich die 3080 knadenlos verpasst hatte und keine bekommen hab, hab ichs da nochmal versucht bzw am donnerstag, und die karte hat nochmal gut 20% mehr cuda einheiten, was beim rendering in vielen applikation doch was ausmachen kann
bezieht sich das problem nur auf die 3080 oder auch auf die 3090 mit den abstürtzen, weil ich komm ja garnicht bis auf 2GHz boost :D
 
Lt. Internet- Berichten bezieht sich das Problem sowohl auf 3080er als auch 3090er Grafikkarten, vor allem Custom-Modelle die OC sind. Bei manchen Spielen gehen die Spitzen der Grafikkarten dann auf 2005 bis 2040 MHz und dann folgt der Absturz, indem man sich wieder im Desktop befindet.

Solange du bei 1.750 bis 1.850 MHz bist, bist du noch deutlich unter dem kritischen Bereich von >2.000 MHz.
 
ab und an ist mein boost auch bis 1960mhz, kommt halt stark auf das game an, und höher wie 2000mhz komm ich nicht, also ich hab noch keine probleme
 
Wobei "mehr als doppelt so viele TFLOPS" auch blödsinn ist. Die TFLOPS ergeben sich aus der Shaderanzahl und Takt. Bei Ampere werden aber sowohl Gleitkomma als auch die Ganzzahleinheiten von Nvidia als Shader gezählt.
Die Besonderheit von Ampere ist nun, dass die INT32 (Ganzzahl) Einheiten bei bedarf auch im FP32 (Gleitkomma) Format rechnen können. Hat ein Spiel aber sowohl INT32 als auch FP32 Berechnungen, halbiert sich die Shaderanzahl der 3080 von 8704 auf 4352, was genau so viele sind wie bei der RTX2080ti.
Jetzt könnte es an den Entwicklern der Spiele liegen, dass die Spiele nur noch Gleitkommaoperationen durchführen, damit Ampere die volle Leistung entfalten kann.
 
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Es gibt übrigens einen neuen Geforce Treiber, der die Stabilität verbessern soll, sowie ein offizielles Statement von Nvidia:

NVIDIA posted a driver this morning that improves stability. Regarding partner board designs, our partners regularly customize their designs and we work closely with them in the process. The appropriate number of POSCAP vs. MLCC groupings can vary depending on the design and is not necessarily indicative of quality.
Quelle

Relativ nichtssagend, aber ok.