Hallo,
also der MS FS 24 gilt als berüchtigter "Hardware-Fresser", weil er sowohl an die CPu als auch die GPU hohe Anmforderungen für flüssiges gameplay mit guter Grafikqualität stellt.
PCGH prüft erneut die CPU-Anforderungen des Microsoft Flight Simulator. Wie schnell sind Intel-Core- und AMD-Ryzen-Prozessoren?
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Auf der zweiten Artikelseite präsentieren wir Ihnen aktuelle Grafikkarten-Benchmarks.
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Bei Mehrkern-CPUs kann die Anzeige der cPU Auslastung trügerisch sein, weil sich der Wert immer auf die
gesamte CPU bezieht, ein CPU "Bottleneck" aber auch schon dann vorliegen kann, wenn das Spiel nicht alle Kerne nutzt, aber die genutzten z. T. maximal ausgelastet sind. Also wenn z. B. von 6 Kernen 3 zu 100% und die anderen 3 zu 0% belastet sind, ist die Auzslastung der geamten CPU = 50%, obwohl das Spiel im CPU Limit läuft. Das kannst du nur herausfinden, indem du dir mit MSI Afterburner samt Riva Tuner onscreen display die Auslastung
aller CPU Kerne (in deinem Fall 16 Kerne/32 threads) einzeln anzeigen lässt. Diese Option sollt eim Riva Tuner auswählbar sein.
In der Regel spricht eine so geringe GPU-Auslastung schon dafür, dass das Spiel im CPU Limit läuft. Die CPU ist zwar sehr performant, wird aber natürlich durch die TDP von 55 W stark eingebremst - denn zum Vergleich, die am ehesten vergleichbare Desktop-CPU Ryzen 9 7950X hat eine TDP von 170 W, zieht aber bei Maximallast bis zu 250 W und kann sich selbst in Spielen bis zu 150 W genehmigen, hat also deutlich mehr Spieltraum als die Mobile CPU.
Ich kenne mich mit Laptops nicht aus, würde aber deshalb am ehesten vermuten, dass dir hier einfach die für mobile Hardware spezifischen Begrenzungen bei Leistungsaufnahme (und auch Kühlung) die Systemleistung deckeln.
Was du aber auch noch probieren kannst ist, im Spielemenü die Grafiksettings niedriger einzustellen, um ndie GPU zu entlasten. Wenn sich dadurch an der Framerate nichts ändert, socht das ebenfalsl füre ein CPU-Limit.
LG N.