Ist wie beim Puzzle! Je mehr Teile es hat, umsolänger braucht man um es zu bauen. Aber der Weg zum Regal , um ein neues zu holen , ist immer der gleiche.
Die Daten vom Game, die die CPU an die GPU schickt, sind fast immer die selben, egal welche Auflösung. Die GPU ist sehr schnell , um das Bild zu berechnen, wenn die Auflösung niedrig ist, die CPU schafft es einfach nicht , die gewünschten Daten rechtzeitig an die GPU zu schicken, diese muss dann warten und ihre Auslastung geht in den Keller, das heißt dann Ruckler und niedrige FPS.
Stellst du jetzt die Auflösung hoch, dann muss die GPU aus den Daten vom CPU ein komplexeres Bild erstellen, das dauert länger, dadurch gibt es weniger FPS aber dafür schönere, die Zeit, die sie jetzt länger braucht, kommt der CPU zu gute, da die Daten fast gleich bleiben, hat die CPU etwas mehr Zeit um die Daten bereit zustellen, das heisst das die Auslastung der CPU etwas sinkt und die der GPU steigt. 100% Auslastung der GPU wäre volle Pulle Leistung, mehr FPS geht dann nur per OC oder schnellere Grafikkarte.
100% Auslastung für die CPU wäre Horror, komplett überlastet, da die Auslastung aus allen Kernen und Threads berechnet wird, kann man das nicht mit der GPU vergleichen. Auch hier kommt es auf die stärke der CPU dann an. Der x3D Cache , der Ryzen CPUs, ist ein boost, auch wenn die GPU 100% Auslastung hat, steigert es die min oder 0,1% FPS und es können stärkere GPUs in niedrigeren Auflösungen gefahren werden. Nvidia hat das etwas besser im Griff, durch ihre bessere VRAM Nutzung, brauchen sie etwas weniger VRAM, haben aber im Vergleich eine bessere Auslastung.
Wenn es ganz doof läuft , und die Auslastung der GPU ist so niedrig, das die 200€ günstigere GPU dadurch schneller wäre, weil diese mit 95-99% Auslastung läuft, sie brauch halt viel länger um ein Bild zu berechnen. Klassischer Fehler, beim PC Bau. Fette GPU, lowcost CPU zB Ryzen 7500f und dann mit einer RTX 5080 in FullHD, der Monitor ist heutzutage eine wichtige PC Komponente.