
Nvidia RTX 3080 - 10GB vs. Nvidia RTX 5080 - 16GB
In diesem Vergleich von Nvidia RTX 3080 - 10GB versus Nvidia RTX 5080 - 16GB vergleichen wir die technischen Daten der beiden GPUs. Welche Grafikkarte ist schneller? Hier gibt es FPS & Benchmarks in Gaming und Anwendungen. Außerdem Daten zu Verbrauch, Effizienz (FPS pro Watt) und Preis-Leistung (FPS pro Euro).
Die Produktdaten, Händler- und Angebotsdaten werden freundlicherweise von Geizhals.de bereitgestellt.
Allgemeine Informationen
Günstigster Preis |
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Hersteller | ||
Serie | NVIDIA GeForce RTX 3080 - 10GB | NVIDIA GeForce RTX 5080 - 16GB |
Chip-Architektur | Ampere (ab 2020/Q3) | Blackwell (ab 2025/Q1) |
Chip-Bezeichnung | GA102-200-KD-A1 | GB203-400-A1 |
Fertigung | Samsung 8 nm | TSMC 5 nm "NVIDIA 4N" |
Chip-Größe | 628 mm² | 378 mm² |
Spezifikationen
Die Anzahl der Recheneinheiten, die Taktraten sowie die Größe des Cache sind neben der zugrunde liegenden Architektur ein Indiz für die Leistungsfähigkeit eines Produkts. Die Nvidia RTX 3080 - 10GB verfügt über 8704 FP32-ALUs und hat damit deutlich weniger Recheneinheiten als die Nvidia RTX 5080 - 16GB mit 10752 FP32-ALUs. Der Boost-Takt der Nvidia RTX 3080 - 10GB liegt mit 1710 MHz weniger als/wie bei der Nvidia RTX 5080 - 16GB mit 2617 MHz.
Basis-Takt | 1440 GHz | 2295 GHz |
Boost-Takt | 1710 GHz | 2617 GHz |
Chip-Konfiguration | 68SM (8704SP / 272TMU / 96ROP) | 84SM (10752SP / 336TMU / 112ROP) |
Rechenleistung | 29.77 TFLOPS (FP16), 29.77 TFLOPS (FP32), 0.47 TFLOPS (FP64) | - |
Kompatibilität und Abmessungen
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Speicher
Die Nvidia RTX 3080 - 10GB verfügt über 10 GB GDDR6X Videospeicher, welcher an ein 320 Bit Speicherinterface angebunden ist und mit 19 Gbps taktet. Die Speicherbandbreite liegt damit bei 760 GB/s. Bei der Nvidia RTX 5080 - 16GB sind dagegen 16 GB GDDR7 VRAM mit einer Taktrate von 30 Gbps an einem 256 Bit Speicherinterface angeschlossen. Daraus resultiert eine Speicherbandbreite von 960 GB/s.
Speicherkapazität | 10 GB | 16 GB |
Speichertyp | GDDR6X | GDDR7 |
Speicherinterface | 320 Bit | 256 Bit |
Speichertakt | 19 Gbps (1188 MHz) | 30 Gbps (1875 MHz) |
Speicherbandbreite | 760 GB/s | 960 GB/s |
Transcoding-Engine
NVENC | 1x (7th Gen, max. Sessions: 8) | 2x (9th Gen, max. Sessions: 8) |
NVDEC | 1x (5th Gen) | 2x (6th Gen) |
Encoding
H.265 | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) | ✓ (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support) |
H.264 | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) | ✓ (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless) |
Decoding
AV1 | ✓ (8bit / 10bit) | ✓ (8bit / 10bit) |
H.265 | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) | ✓ (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4) |
H.264 | ✓ | ✓ |
VP9 | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) | ✓ (8bit / 10bit / 12bit) |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
VP8 | ✓ | ✓ |
API-Unterstützung
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
CUDA | 8.6 | 12.8 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Modell | 6.7 | 6.8 |
Multi-GPU-Unterstützung | - | - |
Chip-Unterstützungen
Raytracing | ✓ (2nd Gen NVIDIA RTX) | ✓ (4th Gen NVIDIA RTX) |
NVIDIA Tensor | ✓ (3rd Gen) | ✓ (5th Gen) |
HDCP | 2.3 | 2.3 |
Sonstiges
Einführung | 01.09.2020 | 06.01.2025 |